Klippesimulatoren er en god idé og morsom å leke med av og til, men den føles ofte som en hyllest til den mekaniserte økonomien rundt landskapsarbeid, snarere enn en feiring av klipping.Jeg liker å kjøre på en overdesignet gressklipper på gården, og tenker på tidens tomgang.Dra i rumpa for å fullføre en kontrakt som nesten bare betaler for reparasjoner av utstyr?Ikke så mye.
Forrige uke på PC og Xbox tillot Skyhooks plenklippesimulator deg å starte en forskjønningskarriere, sette sammen virksomheten din ved å klippe stadig mer komplekse plener og oppgradere utstyret ditt i prosessen.Du bruker mesteparten av tiden din på å kjøre gressklipperen gjennom jorder og bakker, justere hastigheten og klippehøyden nøye for å maksimere effektiviteten til maskinen og forhindre at maskinen overopphetes, samtidig som du får jobben gjort i tide.Fullfør en jobb og du vil få penger.Disse pengene kan kjøpe bedre gressklippere for å fullføre større jobber raskere, låse opp mer utfordrende baner og ambisiøse verktøy.
I virkeligheten bruker du selvfølgelig mesteparten av spillet på å ikke gjøre noe annet enn å gå rett og av og til snu deg tilbake til den opprinnelige banen.Dette er kjerneattraksjonen til gressklippersimulatoren: lang utenat memorering, likegyldig til verden utover summingen fra motoren og den jevne strømmen av gressklipp.Fossilt brenseldrevne husholdningsverktøy ødelegger klimaet (og plener er ikke så gode), så hvis det er noen, er det nå det ideelle tidspunktet å transportere dem til et virtuelt museum som ikke forårsaker skade.Dessverre har klippesimulatoren bare en haug med mangler som hindrer dette prisverdige ønsket.
Kontrakten er tidsbestemt og det er lett å mislykkes.Da jeg bekymret lette etter kvadratfoten med gress som jeg på en eller annen måte savnet, brukte jeg tidlig jobb på å se den tikkende lyden de siste sekundene.Prøv å presse gressklipperen for fort, du vil skade den og kysse dine hardt opptjente penger farvel.Før du begynner å fjerne tilfeldige gjenstander (hageredskaper, barneleker), er det til og med en timer for å rengjøre plenen, hvis du berører dem, kan disse gjenstandene skade bladet ditt.Fascinerende idiomer som "tid er penger" ser ut til å være drivkraften bak spillets karrieremodell.
Det er andre skuffelser.Det er ingen push-gressklipper.Det er ingen trimmeverktøy.Du kan ved et uhell skade petuniaen og bli trukket fra $20, men du kan ikke bruke mer presise verktøy for å nærme deg hver plen mer presist.Ideer ser ut til å ha kommet inn i syklusen av kapitalakkumulering som gjenskaper folk flests konsepter for ledelse av småbedrifter, snarere enn den lavmælte opplevelsen av å beskjære planter.
Som PC Gamer påpekte i sin anmeldelse, har spillere lagt ut sin egen entusiastiske plen på spillets Steam-anmeldelsesside.Steam-bruker giv_me_hell skrev: "Det er ingen push-gressklipper, ingen planteetere, ingen gressjuice som flyr fra gressklipperen, ingen gress som fester seg til hjulene, ingen sørgende duer i miljøet, eller til og med forlate gressklipperen.""Dette er faktisk minimum av en tilfredsstillende klippeopplevelse."Járnsíða skrev: "Som gartner gjør dette spillet meg veldig trist."
Spillet har også mange positive anmeldelser.Det er for øyeblikket vurdert som "for det meste positivt", men det er tydelig at folk har mange forskjellige forventninger med mange års erfaring fra den virkelige verden.Akkurat som den personen tror at gresset ikke blir hardere i regnet.Klipping (du kan bytte væralternativ fra innstillingsmenyen).
I de fleste tilfeller håper jeg bare at spillet kan eliminere den kjedelige følelsen av å konsentrere seg i en time, slik at du endelig kan se tilbake på plenen du nettopp har klippet, nyte den friske lukten av den, hvor pent den ser ut, og hva det er eksponert i deg Hvor mykt det føles mellom huden.fot.De superspesifikke simmene har nå et øyeblikk.Den amerikanske lastebilsimulatoren ble en gang ansett som en raring.Det er nå en modell.Microsoft Flight Simulator er et av de beste spillene i fjor.First House Flipper tok over Twitch.Den nyeste er Power Washing Simulator.Foreløpig føles klippesimulatoren upassende.
I stedet for å simulere omsorgen, tålmodigheten og presisjonen ved å bruke klumpete utstyr for å trimme millioner av slanke grønne flekker, valgte Skyhook å fokusere på økonomiske insentiver som fremmer kunstnerskap.Du vil hver gang bli påminnet om at dette ikke er et hyggelig tidsfordriv, men et arbeid som kan varegjøres, og med mindre du fullfører det slik markedet krever, vil du gå konkurs og møte økonomisk kollaps.Jeg tror jeg vil gå tilbake for å luke min Animal Crossing Island.
Kanskje jeg rett og slett ikke forstår det, men jeg synes å spille et kjedelig spill som fokuserer på mine minst favorittbarndomsoppgaver er absolutt null attraksjon.
Innleggstid: 19. august 2021